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DirectPlay がさぁ・・・

ココ数日、DirectX.DirectPlay でハマっております・・・

なんせ資料が^^;

良い資料にめぐり合えない為、MSDN(一番良い資料じゃないか!!) を見っぱなしですが、

私が使用しているDirectX は、DirectX 9 Managed なんです・・・

そう!! VB.NET で書いてますんで・・・ あああ・・・ C++ で書けば良かった・・・

せめて、C# の資料が有れば未だ良いのですが・・・

そして、今書いているプログラムも、果たしてDirectPlay を使用することは正解なのかどうか・・・

 

DirectPlay のPeer to Peer をLocal PC 内で接続。

DirectPlay.Voice のServer / Client をLocal PC 内で接続。

つまり、Local PC 内で音声チャットを行います。

何でこんな愚かなプログラムを書いているかというと・・・

唯単に、マイクの音をスピーカーから出したいだけなんです!!

さぁ始まった!! いよいよもって、意味不明な事を始めたと思われていると思います。

 

私は、仕事中(プログラムを書くとき)は、音楽を聴きながら書きます。

※主にヘヴィメタ / ハードロック / ロック 等・・・

iTunes + SHURE E5c で聞いております。

http://www.shure.com/PersonalAudio/Products/Earphones/ESeries/us_pa_E5c_content

この状態では周りの音は、ほぼ耳に入りません。

電話の着信にも気が付きません。

実は、E5c の後継機種で、SE530 PTH と言うイヤホンが有ります。

この、PTH がミソです!!

---以下引用---

Push-To-Hearコントローラ

小型マイクロホンが収音した周囲の音を再生中の音楽に替えて聞くことができ、イヤホンを装着したままで交通機関のアナウンス放送や相手の話し声を聞き取ることが可能。
再生機器とイヤホンの間に接続して使用。
全機種対応。
--------------

コレ!!

この機能が欲しいんです。

要は、PC のマイクから外音を取り入れて、イアホンに垂れ流すという事がしたいだけなんです。

 

何で、DirectX 使う事になったのかはもう忘れましたが、きっとその時「コレしかない!!」フラグが立ったんでしょう。

そういえばその頃、仕事用ソフトでDirect3D を使った時期だった気がする・・・

 

やめときゃ良かった・・・

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